在接连阅历大范围裁人、独占战略饱受争议后,Epic Games首创东谈主兼CEO Tim Sweeney近日在接收著名播客节目《Lex Fridman Show》采访时漠视松口,承认Epic游戏平台自2018年推出于今仍未收场盈利,并坦言与Steam比拟,Epic在用户体验和功能配置方面存在显着差距。
Sweeney在节目中直言:“咱们的驱动器操作体验不够指导,致使不错说是肥美,确乎需要进行绝对矫正。”他默示,追想以前这五年的平台运营,如若不错重新分派资源,他愿意将更多干预用于改善用户功能体验,而不是将重点过度歪斜到生意层面,举例独占发售和促销。
天然Epic曾凭借“大撒币”式的免费游戏战略得胜劝诱了快要3亿注册用户,送出的游戏总价值早已跨越上万好意思元,但实质留存情况并不睬思,用户黏性远远过期于竞争敌手Steam。Sweeney以为,问题的根底在于,Epic平台短少玩家真实需要的基础功能维持,比称愿望单、创意工坊、完善的社区互动体系等,使得平台在历久使用上恒久难以建立起平稳的用户生态。
他止境指出:“当初咱们太急于建立一个生意模子,却忽略了平台自身的纰漏性与齐全性。比拟之下,Steam这些年来天然发展冉冉,但简直莫得在用户体验上出现首要莽撞。”
不外,Sweeney也明确默示,改日Epic并不会梗概“照搬”Steam的筹划步地。他以为:“咱们不会去依模画样论坛系统或其他老旧功能,但必须一一补上那些显着影响用户体验的要津短板。”这也意味着Epic将驱动新一轮针对平台核神思制的本事重构,从驱动器交互逻辑到酬酢功能强化,都有望迎来大改。
算作曾试图通过“掀桌子”更正行业样貌的挑战者,Epic曾凭借《堡垒之夜》的得胜为平台引流,同期通过高额签约金劝诱诸多孤苦游戏开导商采选独占上线。但如今看来,靠“烧钱”换市集并莫得造成执续增长能源,反而让平台包袱了深广的运营资本与盈利压力。
而在Steam稳坐行业头把交椅、PlayStation与Xbox布局自家生态系统确当下,Epic思要构建一个“能与Steam并列”的游戏平台,依旧谈阻且长。
Sweeney终末默示,Epic会不息鼓吹平台优化责任,并但愿能在改日几年内收场自诩盈亏。他强调:“真实有竞争力的居品,不仅是要让东谈主来用,更要让东谈主欢叫留住。”
关于玩家而言,Epic送出的免费大作真实令东谈主难以终止赌钱软件排名第一,但历久来看,是否欢叫将其算作主要游戏平台,仍取决于平台自身能否补都体验短板,提高举座职业质地。